Verein führen
Kader, Personal, Finanzen, Training, Infrastruktur und langfristige Entwicklung.
CLUB MANAGER FOOTBALL EMPIRE
DEIN VEREIN. DEINE ENTSCHEIDUNG. DEIN IMPERIUM.
Übernimm einen Verein, forme deinen Kader, plane langfristig und erlebe Fußballgeschichte neu. Club Manager – Football Empire entsteht aktuell als Browsergame für PC, Tablet und Smartphone.
Du führst Mannschaft, Personal, Finanzen und Infrastruktur – mit einem zentralen Account für Spiel, Shop, Editor und Support.
Kader, Personal, Finanzen, Training, Infrastruktur und langfristige Entwicklung.
Transfers, Aufstellungen, Delegation und Ereignisse wirken auf deine Karriere.
Erfolge, Krisen, Legenden und besondere Momente bleiben Teil der Chronik.
Historische Spielzeiten sollen Ereignisse und zeitgenössische Veränderungen in die laufende Karriere integrieren.
Getrennte Fußballwelten, historische Ereignisse und der Weg in eine neue Ära.
Eine weitere historische Karriere befindet sich bereits im Aufbau.
Spätere historische Inhalte können als Erweiterungen ergänzt werden.
Verein langfristig entwickeln.
Epochen mit Ereignissen.
Kader gezielt aufbauen.
Spieltage und Termine.
Aufgaben übertragen.
Karriereenden und Abschiedsspiele.
Nachwuchs als Ausbau-Bereich.
Basis kostenlos; Vollversion als Einmalkauf.
Die erste öffentliche Version wird erst veröffentlicht, wenn die Kernsysteme stabil genug für einen Verkauf sind. Neue Funktionen werden intern entwickelt und getestet, bevor sie in eine spätere Stable-Version gelangen.
Die Web-Version ist die gemeinsame technische Basis. Eine spätere PC-Verpackung kann daraus abgeleitet werden.
Aktueller Chrome, Edge, Firefox oder Safari · stabile Internetverbindung für Account/Cloud-Funktionen · Bildschirm ab 1366×768.
Aktueller Smartphone-/Tablet-Browser. Einzelne komplexe Manageransichten können auf kleinen Displays kompakter dargestellt werden.
Nein. Ein Club-Manager-Account gilt für Spiel, Shop, Editor, Support und Entwicklerzugang.
Nein. Die Vollversion des Editors ist als einmalige dauerhafte Freischaltung vorgesehen; der Basis-Editor bleibt kostenlos.
Der Demo-Bereich ist technisch getrennt vorbereitet. Die Demo kann im Admin aktiviert/deaktiviert und später mit einem abgespeckten Spiel-Build bestückt werden.
Eine bestätigte Bestellung vergibt automatisch die passende Lizenz an das zentrale Konto. Ein Live-Zahlungsanbieter muss vor echten Verkäufen noch sicher angebunden werden.

Patchnotes, Entwicklungsstände und spätere Stable-Releases erscheinen im Update-Bereich.